郭佳佳:《可乐的一天》个人总结

  • 时间: 2019-12-27
  • 作者: 郭佳佳
  • 来源: 未知
在动画微电影《可乐的一天》中我负责的是动画制作和视频剪辑。在上学期末的思政课作业要求布置下来之后,我们起初是很纠结的,首先我们想要自己的作品独特一点,所以我们在作品的形式是拍摄视频还是制作动画上产生了意见分歧,制作动画虽说不是我们擅长的,但是齐心协力一起做成,不仅是一个难得的学习经历,也是一个突破,由此最终我们决定以动画的形式呈现。
在暑假期间就开始了制作,最让我们头疼的还是制作动画软件的寻找,在一段很长的空白期之后,负责后期的成员找到了一个专门制作动画的软件,我们的制作这才走上正轨。我负责是动画的精修,主要是动画人物的细节动作设计和画面镜头的设计以及动画对话框的添加。一开始因为软件的原因,先前写的剧本场景制作不了,剧本编辑成员又基于该软件重新制作了一个新剧本,在动画的精修过程中,我也深感编辑人员的不易。
在电影动画制作中,镜头的运用也是画面语言表达的一种,特写会传递人物的表情动作及语言,突出人物的性格也交代了他的身份;镜头的远近也是传递了人物所处的环境,身边的情况;镜头的切换就是在人物对话中运用。经过一段适应,一次次的尝试,一次次的调整,最终虽不完美但也很接近我们想要的效果以及表达的内容。因为动画传递的主题不是特别明确,所以在动画之后又制作了一段视频来凸显主题,在这个制作过程,音效和背景音乐的选择、剪辑与运用也是很重要,对于我最大的收获是模板的运用,以及对Premiere更深入的学习。
最终我们的作品也制作完成了,在此次制作中我不仅感受到制作成功的喜悦,也感受到了合作的重要性,大家各尽所长,尽力而为,朝着一个目标前进也是一个难得的体验。与小组成员沟通交流,也能提高我们沟通以及人际交往的能力。最后通过这个动画也是想传递我们观念,希望更多的人关注到动物,关爱它们,善待它们。
 

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